لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش Blender to Unreal Engine 5 - لوازم سه بعدی - آسیاب بادی قرون وسطی [ویدئو]
Blender to Unreal Engine 5 - 3D Props - Medieval Windmill [Video]
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در این دوره، ما یک آسیاب بادی قرون وسطایی ایجاد خواهیم کرد، یک دارایی پیچیده قرون وسطایی که نیاز به دانش مکانیکی پر از زندگی از طریق انیمیشن سه بعدی دارد. تمرکز ما بر روی ایجاد اجزای فرعی واقعی و کاملاً کاربردی برای آسیاب بادی ما خواهد بود که شامل مجموعه ای پیچیده از تکیه گاه های چوبی، بالکن ها، پله ها، چرخ آب و بازوهای آسیاب بادی خواهد بود.
شما یاد خواهید گرفت که چگونه از فریم های کلیدی برای کلید زدن انیمیشن های مختلف به قسمت هایی که می خواهیم متحرک سازی کنیم، استفاده کنید. اینها شامل چرخ آب آسیاب بادی قرون وسطایی ما، بازوهای آسیاب بادی و علامت آسیاب بادی ما خواهد بود. در مرحله بعد، یاد خواهید گرفت که چگونه از طریق یک سیستم HDRI برای نورپردازی، زیبایی شناسی صحنه خود را کنترل کنید. شما همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه مواد خود را با استفاده از بافت های مشترک ایجاد کنید و همه چیز را در مورد گاما، رنگ، اشباع و برخی از گره های Blender جهان بیاموزید.
در نهایت، ما عمیقاً به موتور کاملاً جدید Unreal Engine 5 Epic می پردازیم. شما همه چیز را یاد خواهید گرفت، درست از وارد کردن انیمیشن ها از Blender گرفته تا اینکه آنها به درستی در Unreal Engine 5 کار کنند تا در زمان واقعی رندر شوند و skybox شیب نمونه کارها خود را ایجاد کنید!
در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود دارایی آسیاب بادی قرون وسطایی سه بعدی خود را برای بازی خود ایجاد کنید.
تمام منابع این دوره در دسترس است: https://github.com/PacktPublishing/Blender-to-Unreal-Engine-5---3D-Props---Medieval-Windmill Animating Medieval windmill arms
ایجاد تابلوهای فلزی برای ساختمان ها با استفاده از SVG
آموزش استفاده از نور HDRI
علامت گذاری درزها، نوک تیز و ثابت کردن Normals
صاف کردن و آماده سازی مش ها برای بافت
وارد کردن مدلها برای استفاده از مواد در UE5 (Unreal Engine 5) این دوره برای مدلسازان سه بعدی مبتدی و متوسط طراحی شده است که میخواهند یاد بگیرند که چگونه داراییهای آماده بازی AAA با تم قرون وسطایی مانند آسیاب بادی قرون وسطایی کاملاً متحرک با بلندر بسازند. مدل سازی سه بعدی از سطح مبتدی تا تکنیک های مورد استفاده حرفه ای ها در سراسر جهان * متحرک سازی یک چرخ آبی قرون وسطایی از نظر ساختاری دقیق * انیمیشن ها و دستورات کلیدی در سراسر فرآیند یادگیری به اشتراک گذاشته می شوند.
سرفصل ها و درس ها
دوره مقدماتی Blender to Unreal Engine
Course Introduction Blender to Unreal Engine
به دوره خوش آمدید
Welcome to the Course
مقدمه و هدف دوره
Introduction and Course Objective
درست کردن اصول اولیه
Getting the Basics Right
کار با مراجع
Working with References
کار با مراجع
Working with References
ایجاد جعبه خاکستری آسیاب بادی
Creating the Windmill Grey Box
راه اندازی جعبه خاکستری آسیاب بادی
Starting the Windmill Grey Box
درز و تیز چیست
What Are Seams and Sharps
مراقب باشید با اکسترود
Being Careful with Extrude
ابعاد و زمین کردن جعبه خاکستری ما
Dimensions and Grounding Our Grey Box
اتمام جعبه خاکستری
Finishing the Grey Box
مقدمه ای بر گره ها و مواد
Introduction to Nodes and Materials
اهمیت بازنشانی تبدیل ها
The Importance of Resetting Transformations
کار با بافت ها و گره ها
Working with Textures and Nodes
ایجاد اولین ماده ما
Creating Our First Material
ایجاد اصول اولیه برج آسیاب بادی
Creating the Windmill Tower Basics
کار با Booleans
Working with Booleans
منجمد شدن هواپیماهای دو بعدی
Solidifying 2D Planes
روشی خلاقانه برای ایجاد تکیه گاه های چوبی
A Creative Way to Create Wooden Supports
کار با تبدیل های مختلف
Working with Different Transforms
ایجاد اتصالات چوبی واقعی
Creating Realistic Wood Joints
ایجاد UV های منحصر به فرد به روش آسان
Creating Unique UVs the Easy Way
ایجاد جزئیات برج آسیاب بادی
Creating the Windmill Tower Details
HDRI و Eevee Renderer
HDRI and the Eevee Renderer
کار با سنگ
Working with Stone
تغییر سایه بان ها در بلندر
Altering Shaders in Blender
ایجاد ویندوز و پروجکشن UVs
Creating Windows and Projecting UVs
ایجاد سرب و صفحه
Lead and Pane Creation
استفاده از شیشه در ویندوز ما
Applying Glass to Our Windows
مدل سازی سه بعدی بازوهای آسیاب بادی
3D Modelling the Windmill Arms
برنامه ریزی برای بازوهای آسیاب بادی
Planning Out the Windmill Arms
قرار دادن پایه های بازو
Laying out the Arm Struts
آماده سازی سلاح آسیاب بادی برای مواد
Windmill Arms Prep for Materials
کار با پارچه و لینک
Working with Cloth and Links
کار با پارچه و ویرایش متناسب
Working with Cloth and Proportional Editing
توروس شگفت انگیز
The Amazing Torus
ایجاد مش بادبان پارچه ای واقعی
Creating Realistic Cloth Sail Mesh
ایجاد حفره ها و پیوندها
Creating Holes and Links
کار با آینه ها
Working with Mirrors
مهندسی ترنر آسیاب بادی
Engineering the Windmill Turner
مهندسی مکانیزم چرخش
Engineering the Turning Mechanism
چه چیزی از نظر ساختاری صدا دارد
What Is Structurally Sound
تست درزهای پیچیده
Testing Complex Seams
اتمام بازوهای آسیاب بادی
Finishing the Windmill Arms
ایجاد اولین سقف ما
Creating Our First Roof
راه اندازی سقف اصلی
Starting the Main Roof
ایجاد تکیه گاه های شیب دار چوبی
Creating the Wooden Sloping Supports
اضافه کردن مصالح به سقف اصلی
Adding Materials to the Main Roof
رئالیسم با کاشی های سقف
Realism with Roof Tiles
کار بر روی پشتیبانی های واقعی
Working on Realistic Supports
تعداد زیادی پشتیبانی مورد نیاز است
Lots of Supports Needed
رفع مشکلات مش در طول راه
Fixing Mesh Issues Along the Way
تکمیل مش پشتیبانی کوچک اصلی
Finishing the Main Small Support Mesh
سقف اصلی را تمام کنید
Finish the Main Roof
ایجاد سقف کوچک
Creating the Small Roof
بررسی چگونگی ایجاد چیزی
Taking Stock of How to Create Something
کار روی سقف کوچکتر ما
Working on Our Smaller Roof
اتمام سقف کوچک ما
Finishing Our Small Roof
کار با SVG
Working with SVGs
پالایش جعبه خاکستری
Refining the Grey Box
کار کردن با SVG ها
Working the SVGs
تبدیل منحنی ها به مش
Converting Curves to Mesh
اتمام علامت
Finishing the Sign
ایجاد پیوندهای علامت
Creating the Sign Links
کار با Booleans
Working with Booleans
جو قرون وسطی با چوب
Medieval Atmosphere with Wood
ایجاد مکان درب اصلی
Creating the Main Door Placeholder
ایجاد طاقچه درب
Creating a Door Alcove
ایجاد پسوند پنجره کوچک
Creating the Small Window Extension
سرعت بخشیدن به گردش کار ما
Speeding up Our Workflow
ایجاد پسوند پنجره کوچک
Creating the Small Window Extension
بوکس خاکستری راهرو بزرگ
Grey Boxing the Large Walkway
کار کردن محل پیادهروی ما
Working Out Our Walkway Placement
اتمام پسوند پنجره
Finishing the Window Extension
کار با مش های پیچیده
Working with Complex Meshes
پشتیبانی واقع بینانه برای برنامه افزودنی ما
Realistic Support for Our Extension
افزایش کارایی در مدل سازی
Increasing Efficiency in Modelling
ایجاد گذرگاه اصلی
Creating the Main Walkway
نحوه استفاده از طول لبه
How to Use Edge Length
افزایش پیچیدگی
Increasing the Complexity
با استفاده از مقیاس جزیره متوسط
Using Average Island Scale
ایجاد بالکن
Creating the Balcony
ایجاد تکیه گاه های بالکن
Creating the Balcony Supports
راه های آسان برای رفع مشکلات مش
Easy Ways to Fix Mesh Problems
مدل سازی چرخ آب
Modelling the Waterwheel
شروع ساخت چرخ آب ما
Starting Our Waterwheel Build
آینده نگری با درز
Forward Thinking with Seams
ایجاد پیچ و مهره های ساده
Creating Simple Bolts
اتمام چرخ بیرونی
Finishing the Outside Wheel
چرخش آب و دهانه سنگ
Waterwheel Turner and Stone opening
ایجاد ستون مرکزی
Creating the Central Pillar
ایجاد دهانه سنگ
Creating the Stone Opening
نحوه ایجاد آرک
How to Create Arches
نحوه ایجاد پشتیبان های قوس دار
How to Create Arched Supports
تکمیل تکیه گاه های بالکن
Finishing the Balcony Supports
مدل سازی درب ها و دستگیره ها
Modelling the Doors and Handles
ایجاد درب به روش آسان
Creating Doors the Easy Way
ایجاد درب طاقدار سنگی
Creating the Stone Arched Door
دستگیره از Curves
Handles from Curves
اتمام دستگیره های در
Finishing the Door Handles
ایجاد پایه پلکان اصلی
Creating the Main Staircase Base
راه اندازی رمپ اصلی
Starting the Main Ramp
ایجاد پایگاه
Creating the Base
کار با آرایه ها
Working with Arrays
راه پله اصلی نیاز به پشتیبانی دارد
Main Staircase Needs Supports
ساخت یک سیستم پشتیبانی پیچیده
Building a Complex Support System
ایجاد پست های پشتیبانی
Creating the Supporting Posts
ایجاد بالکن، پل زدن همه با هم
Creating the Balcony, Bridging It All Together
تنظیم دقیق نقشه های UV
Fine-Tuning the UV Maps
اتمام درزهای رمپ اصلی
Finishing the Main Ramps Seams
پایان دادن به سمت آسیاب بادی
Finishing the Side of the Windmill
چیدمان دیوار جلوی آسیاب بادی
Laying Out the Windmill Front Wall
قرار دادن جعبه خاکستری پنجره خلیج
Laying Out the Bay Window Grey Box
اجرای کف دیوار سنگی
Applying the Stone Wall Bottom
تجزیه و تحلیل انتقادی ساختمان
Critically Analyzing Our Build
مدلسازی پنجره خلیج پیچیده
Modelling the Complex Bay Window
شروع ساخت پنجره خلیج
Starting the Bay Window Build
بسیاری از مسائل شیشه ای
Lots of Glass Issues
کار بر روی قاب پنجره خلیج
Working on the Bay Window Frame
بالا و پایین پنجره خلیج ما
Top and Bottom of Our Bay Window
تکمیل ساخت آسیاب بادی
Completing the Windmill Build
ایجاد پایگاه آسیاب بادی
Creating the Windmill Base
ایجاد پایگاهی برای آسیاب بادی ما
Creating a Base for Our Windmill
نمونه کارها Eevee و Cycles را تنظیم می کند
Portfolio Setups Eevee and Cycles
راه اندازی رندر نمونه کارها
Setting Up Our Portfolio Render
Eevee و Cycles Rendering
Eevee and Cycles Rendering
انیمیشن های خوش آمدید در Blender
Welcome Animations within Blender
به انیمیشن خوش آمدید
Welcome to Animation
گردش کار انیمیشن
The Animation Workflow
وزن گیری استخوان ها و فریم های کلیدی
Weighting Bones and Keyframes
راه اندازی انیمیشن های ما
Setting Up Our Animations
Unreal Engine 5 وارد کردن و راه اندازی یک دارایی بازی
Unreal Engine 5 Importing and Setup of a Game Asset
به Unreal Engine 5 خوش آمدید
Welcome to Unreal Engine 5
ایجاد مواد در Unreal Engine 5
Creating Materials in Unreal Engine 5
استفاده از مواد و آزمایش
Applying Materials and Testing
درس آخر: یک دارایی واقعی بازی
Final Lesson: A Realistic Game Asset
نیل بتیسون یک هنرمند حرفه ای سه بعدی با نه سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها است. نیل پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک کارشناسی هنرهای بازی های رایانه ای (Hons)، شروع به کار آزاد کرد. در سال 2019، نیل بتیسون 3D Tudor، یک کانال YouTube را برای کمک به دیگر توسعه دهندگان بازی به دلیل علاقه اش به مدل سازی سه بعدی، تأسیس کرد.
نیل یک معلم عالی است که به خاطر دستورالعملهای مختصر و تخصصش در Blender، Unreal Engine 5 و Unity شناخته شده است. راهنمایی های دقیق و سال ها تجربه او را به منبعی ارزشمند برای یادگیری جلوه های ذرات، انیمیشن دارایی های پیچیده و توسعه بازی تبدیل کرده است.
نمایش نظرات